‘c7平台官网’* 「游戏推荐」:钢铁战队 塔防与RTS的联合 铁皮出品 必属精品
本文摘要:哈喽,大家好!这里是路人游戏局,我是老张,空话不多说直接开始推荐。
哈喽,大家好!这里是路人游戏局,我是老张,空话不多说直接开始推荐。今天给大家推荐的游戏是《钢铁战队》,开发商是Ironhide Game Studio,也就是铁皮游戏事情室,刊行商是东品游戏,温馨提示需要付费哦。《钢铁战队》这款游戏很是值得即时战略、战术游戏、塔防游戏玩家上手,可以说是真正为移动平台操作设计的即时战略游戏,操作流通,虽然有些小缺点,可是还是值得推荐的。最初接触到铁皮的游戏还是《王国守卫战》,可以说是一款优秀的塔防游戏,之后的几款续作也是继续并发扬了一代的优秀之处。
这一次先容的《钢铁战队》可以说是铁皮的一次实验,将塔防和RTS元素(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏,下面简称RTS)联合在了一起,这就导致了该游戏会看到许多RTS的元素,好比说视野机制和相对于王国守卫战越发自由的队伍指挥机制。塔防的元素相比之下因为RTS的加入而被削弱了许多。就我小我私家认知来讲,外貌上看这款游戏更靠近于RTS,玩家的重心不再是通过防御塔的制作升级来守卫基地,而是转而依赖于对于英雄单元和队伍的指挥,以往塔防里不行或缺的防御塔则成为了一个配角,可是,综合来看,虽然这游戏很"RTS",但本质上其实还是一个塔防游戏,只不外相对传统塔防来说加入了许多RTS元素。
《钢铁战队》这款游戏以RTS的角度来看,这游戏肯定是不及格的,但如果我们以塔防的角度来看,这显然是一种有趣的实验。游戏当中,幸亏除了操作方式上的改变之外,画面质量并没有多大的变化,依然是老玩家们比力熟悉的画风,相对于铁皮之前的作品来说,许多工具都获得了很好的传承,包罗特立独行的画风、以各色英雄为主的战斗等等,对于粉丝来说有着挺高的接受度。
不外,游戏太依赖英雄的多样性也不太行,前期包罗普通兵种和防御工事在内的类型都太少,每一关的解法都被大大的限制,兴趣也就少了许多。与众多传统塔防相比对,这个游戏更自由,你除了建设防御工事外,还能直接去抄人的家,这或许就是所谓"最好的防守就是进攻"吧。但这种设定下问题也随之而来,移动端并没有像PC端那么好的操控性,而且游戏还不能即时暂停,一旦人一多局面就容易乱,失误就接踵而至,加上手机屏幕原来就小,左支右绌对刚玩游戏的人来说算得上是屡见不鲜了。和现在常见的手游相比,这是一个挺适合无聊的时候玩玩的游戏。
作为一个有着RTS元素的塔防类游戏,《钢铁战队》实际上另有着挺"手游化"的系统,包罗角色的养成、科技树的加点与道具的购置等等,一方面可以满足氪金玩家快速获得结果,另一方面也让普通玩家得以在每场战斗竣事后获得想当的成就感与满足感。这游戏逼氪吗?并不,且作为一款以计谋为主的游戏,在你重复攻略同一个关卡时,还是可以获得许多纷歧样的体验的,而这时奖励也就随之而来。
总而言之,这游戏绝对是值得一试的,有条件的同学,更推荐使用平板或者模拟器来举行游玩。.总结一下这款游戏的特点及缺点。游戏特点:1.摒弃了pc键鼠平台上繁琐的科技树和科技修建设定,一个基地全部满足科技解锁、人口增加、资源收罗,只保留了防御修建的制作(比光环战争还简化,这样也不存在星际和魔兽内里的人造地形修建学的观点了)2.单元小队设定,独立血条,同时,所有单元英雄化设定(脱战之后回复血量)、防御塔化设定(任何时候都可以更换为等价的此外单元,百分比生命值不会改变),这是这个游戏一个很大的亮点。
3.细节:资源有上限设定,兵种属性加成科技在游戏外设置(洗点免费),支援技术需要消耗游戏币,和星际争霸战役或互助模式一样有种种可以捡的资源,另有种种彩蛋致敬星际争霸、战锤、和星球大战游戏缺点:1.没有小舆图(一般情况下没什么事,可是有几关战役长条形舆图有点问题)2.修建被攻击才有警告,士兵被攻击没有警告3.士兵会被地形,而不仅仅是视野,阻挡攻击,有些地形看不出来会阻挡单元攻击4.没有移动攻击指令(巡逻指令之类的还可以不要,没有移动攻击有点蛋疼)5.单元和防御塔cd较长的被动触发的技术没有冷却时间提示6.单元平衡性欠佳,就好比机枪兵,后期机枪兵处于一个要输出不及偷袭(输出靠手雷),要清兵不及工程,要抗不如上机甲的尴尬田地,犹如鸡肋,食之无味,弃之惋惜。7.充值方面的BUG,这个不怪铁皮,开发商的锅,前几年开发商被喷的预计都习惯了。
8.图鉴问题,这方面希望做好一点,有的时候真的需要图鉴看一眼啊。以上就是本期的全部内容了,虽然《钢铁战队》有一些瑕疵,可是瑕不掩瑜,这款游戏还是值得推荐,上手一玩的,有喜欢铁皮或者塔防、RTS类型游戏的可以试一试。
这里是路人游戏局,我是老张,希望大家多多关注我们!!!。
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